Аналитика: Продажи Marathon от Bungie достигли 1,2 млн, но ожидания Sony не оправдались
Согласно отчету аналитического агентства Alinea Analytics, экстракшен-шутер Marathon от студии Bungie достиг отметки в 1,2 миллиона проданных копий на всех платформах. Проект, доступный для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, показал весьма нетипичную для игр под брендом PlayStation Studios с
Согласно отчету аналитического агентства Alinea Analytics, экстракшен-шутер Marathon от студии Bungie достиг отметки в 1,2 миллиона проданных копий на всех платформах. Проект, доступный для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, показал весьма нетипичную для игр под брендом PlayStation Studios структуру распределения продаж.
- Основная часть покупателей, около 70% (примерно 800 тысяч копий), предпочла версию для ПК, которая распространяется через Steam.
- На долю PlayStation 5 пришлось 19% рынка Marathon, что составляет 217 тысяч копий.
- Экосистема Xbox, включающая консоли Series X|S и облачные сервисы, собрала оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Эти данные представляют особый интерес для Sony, особенно в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенной стратегии. Парадоксально, но собственная консоль компании, несмотря на то что Marathon позиционируется как проект PlayStation Studios, не смогла привлечь даже пятой части всей игровой аудитории.
На конференции GDC 2026 эксперты индустрии активно дискутировали о причинах, по которым Marathon не смогла достичь успеха ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, и, несмотря на богатый опыт Bungie, их коммерческие показатели сильно разнятся.
Аналитики считают, что основным фактором стало удобство использования: игровой процесс ARC Raiders осваивается средним игроком за полчаса, тогда как Marathon отпугивает новичков сложным и неинтуитивным интерфейсом.
При этом пользователи, сумевшие преодолеть высокий порог входа, демонстрируют высокую лояльность к Marathon. По расчетам Alinea Analytics, в первые дни после релиза проект привлекал в среднем 478 тысяч уникальных игроков в сутки.
К концу первого месяца этот показатель снизился до 345 тысяч, но благодаря выходу нового контента на прошлых выходных вновь поднялся до 380 тысяч.
Важно подчеркнуть, что эти данные отражают среднесуточное количество игроков, запускающих игру, а не пиковый онлайн.
Вовлеченность ПК-игроков в Marathon значительно выше, чем у пользователей консолей: с марта каждый владелец ПК-версии провел в игре в среднем 28 часов. Для PlayStation 5 этот показатель составил чуть более 16 часов, а для Xbox Series X|S — свыше 17 часов.
Примечательно, что 22% ПК-игроков наиграли в Marathon более 50 часов, а почти 7% — более 100 часов.
По словам обозревателя Forbes Пола Тасси, чьи источники в Bungie подтверждают, что данные Alinea Analytics «близки к действительности», текущие показатели продаж и вовлеченности могли бы считаться приемлемыми для рядового проекта. Однако для дорогостоящей игры с продолжительным циклом разработки, особенно с учетом высоких ожиданий Sony, они оказались недостаточными.
Тасси отмечает: «Проблема заключается в том, что эти результаты — как на старте, так и сейчас — оказались ниже прогнозируемых, учитывая весь контекст проекта: долгую разработку, значительный бюджет и амбиции Sony. Ведь это первый новый IP от Bungie за последние десять лет. Это неоспоримый факт. Конечно, это не провал уровня Concord или Highguard, было бы наивно ожидать такого. Но это также не позволяет назвать Marathon полноценным хитом».
Тасси подчеркивает, что Marathon изначально разрабатывалась с расчетом на долгосрочную поддержку, поэтому никаких планов по ее немедленному сворачиванию нет. Тем не менее, студия разработчиков в Вашингтоне по-прежнему остается одной из наиболее затратных в игровой индустрии, и дальнейшие шаги Sony в отношении нее будут зависеть от финансовых отчетов, которые появятся в течение ближайшего года.
Свежие материалы — Новости игр

Sony может вернуть Ape Escape — инсайдер намекнул на возрождение классической серии
Sony, возможно, готовится к выпуску новой игры во франшизе приключенческих платформеров Ape Escape. Об этом сообщил инсайдер NateTheHate, отвечая на вопросы пользователей форума ResetEra. В ходе обсуждения слухов о новой части Ape Escape он оставил эмодзи глаз и напомнил о нам

Обновленная PlayStation 5 Slim: Детали новой ревизии
Sony выпустила новую версию PlayStation 5 Slim, отличающуюся от предыдущих. Специалист по ремонту консолей Modyfikator89 обнаружил эти изменения, изучив бандл с игрой Marvel's Wolverine. Внутри оказалась материнская плата EDM-051 с новой компоновкой и усовершенствованной системой охлаж

"Вершина золотой эры Capcom": хвалебный трейлер Onimusha: Way of the Sword
Capcom выпустила ролик, демонстрирующий высокие оценки и восторженные отзывы критиков об игре Onimusha: Way of the Sword. Самурайский экшен вышел 4 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. В трейлере собраны цитаты из рецензий профильных изданий, называющих возрождение кл

Star Wars Jedi 3: слухи о выходе в 2027 году
Согласно инсайдеру FivesWalker, третья часть Star Wars Jedi запланирована на 2027 год. Ожидается, что продвижение продолжения Star Wars Jedi: Survivor стартует в ближайшие месяцы, возможно, даже до The Game Awards 2026. FivesWalker отмечает, что первые материалы о новой игре появятся ско

Декстер: Воскрешение. Трейлер 2 сезона: новые враги и кризис среднего возраста
К 20-летию выхода оригинального сериала "Декстер" представлен первый трейлер продолжения — "Декстер: Воскрешение". Декстер Морган вернется на экраны 30 октября. В новом сезоне Декстер столкнется с двумя новыми противниками: "Убийцей из пяти районов" (Дэн Стивенс) и "Нью-Йоркски

Kena: Scars of Kosmora перенесена на 2027 год
Sony Interactive Entertainment и Ember Lab сообщили о переносе релиза Kena: Scars of Kosmora. Игра выйдет в 2027 году, вместо запланированного 2026. Сиквел разрабатывается для ПК и PlayStation 5. Разработчики заявили, что им требуется дополнительное время для доведения проекта до желаемог